Kaivalya Editor est écrit en Rust, avec gpui et gpui-component. Cette
section s’adresse à qui veut travailler dessus, en quatre parties :
- Mise en route — le compiler et lancer ses
vérifications, la première fois.
- Guides pratiques — un réglage, une commande, un texte
traduit, une mesure de performance, un test de fenêtre, une version publiée :
chaque tâche, du début à la fin. Et Compiler sous Windows,
non testé, avec ce qui n’y fonctionne pas.
- Référence technique — chaque crate, la compilation, les
fichiers que garde l’éditeur, les réglages, les commandes, les traductions,
les tests et les performances.
- Comprendre l’architecture — pourquoi
l’éditeur est découpé ainsi.
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Compiler Kaivalya Editor depuis les sources et lancer ses vérifications.
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Les modifications que ce code demande le plus souvent, pas à pas : un réglage, une commande, un texte, une mesure de performance, un test de fenêtre, une capture d'écran, une dépendance, une adresse, une version.
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Compiler l'éditeur depuis les sources sous Windows, et ce qui n'y fonctionne pas encore.
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L'espace de travail, ses crates, la compilation, les fichiers que l'éditeur lit et écrit, les réglages, les commandes, les traductions, les tests, les performances, la publication, et chaque fonction de sa touche jusqu'au disque — chaque partie, décrite.
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Pourquoi l'éditeur est découpé ainsi.
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